Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Earthquake Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log Earthquake Elixir Golem Void Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Elixir Golem
Zap
Earthquake Void Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Poison The Log
Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Zap Elixir Golem Poison The Log
Earthquake
Zap Giant Snowball Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Earthquake Poison Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log
Void
Zap Poison
Poison
Elixir Golem Zap Giant Snowball Void The Log
The Log
Zap Giant Snowball Earthquake Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Giant Snowball The Log
Zap
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Void Poison The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Earthquake Poison The Log
Earthquake
Zap Giant Snowball The Log
Elixir Golem
Void
Zap Poison
Poison
Zap Giant Snowball Void The Log
The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Void The Log
Zap The Log
Fire Spirit Giant Snowball Void
Earthquake Poison The Log
The Log Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Fire Spirit Zap Void Poison
Earthquake Zap Void Poison The Log
Fire Spirit Giant Snowball
Poison Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Giant Snowball Poison
Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Poison The Log
Zap Giant Snowball The Log
Poison
Fire Spirit Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Earthquake Poison The Log Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Void
Void Poison Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Poison Zap Giant Snowball
Void
Zap Void Giant Snowball Poison The Log
Zap Giant Snowball Void Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Poison The Log
Void Poison Zap Giant Snowball The Log
Earthquake Void Poison The Log
Earthquake Void Poison The Log
Poison Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Poison Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log Fire Spirit Zap Giant Snowball
Void Poison The Log Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Void Poison
Void Poison Zap Earthquake The Log
Void Poison Fire Spirit Zap Giant Snowball
Earthquake Poison Fire Spirit Giant Snowball Void The Log
Earthquake Void Poison
Earthquake Zap Giant Snowball Poison The Log
Earthquake Zap Giant Snowball Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Giant Snowball Earthquake Poison
Void Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Poison The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Void Poison The Log
Earthquake Void Poison The Log
Giant Snowball Void Poison
Void The Log
Earthquake Zap Giant Snowball Void Poison The Log
Zap Giant Snowball Earthquake Poison The Log Fire Spirit
Void Poison The Log Zap Giant Snowball Earthquake
Void Zap Giant Snowball Poison The Log
Void Poison Zap The Log
Poison Fire Spirit Zap Giant Snowball Void
Zap Giant Snowball Void Poison
Giant Snowball Void
Void Poison Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Void Giant Snowball Poison
Giant Snowball Earthquake Poison The Log
Zap Earthquake Fire Spirit Void
Poison Fire Spirit Zap Giant Snowball
The Log
Void Poison
The Log Zap Giant Snowball Earthquake Poison
Void Zap Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Poison The Log
Zap Giant Snowball Void Poison
Void Poison Zap Giant Snowball The Log
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076