Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Royal Recruits Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Goblin Demolisher Mother Witch Wizard Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Goblin Demolisher Mother Witch

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Mother Witch
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Royal Recruits
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Royal Recruits Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Mother Witch
Elite Barbarians
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher
Fire Spirit Goblin Demolisher Bandit Mother Witch
Ram Rider Fire Spirit Wizard
Royal Recruits Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Fire Spirit Royal Recruits Bandit
Mother Witch Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Royal Recruits Goblin Demolisher
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fire Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Bandit Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard
Royal Recruits Bandit Elite Barbarians Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Mother Witch Goblin Demolisher Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Bandit Ram Rider
Royal Recruits Wizard Goblin Demolisher
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Bandit
Bandit Ram Rider
Bandit
Royal Recruits
Wizard Fire Spirit Goblin Demolisher
Wizard Mother Witch Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians
Royal Recruits Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Goblin Demolisher Wizard Bandit
Royal Recruits Goblin Demolisher Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Demolisher Wizard Mother Witch
Wizard
Royal Recruits
Goblin Demolisher Mother Witch Fire Spirit Wizard
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Bandit
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076