Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Executioner
Rocket Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Bandit
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Rocket Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Fire Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit Valkyrie
Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Bandit
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Bandit
Rocket Bandit
Elite Barbarians
Rocket Executioner Bandit
Rocket Executioner Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Rocket Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard
Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076