Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Cannon Cart Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit Magic Archer
The Log
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Fireball Goblin Drill Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
The Log Goblin Drill Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Cart Fireball Goblin Drill Bandit Magic Archer
Bandit
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Dark Prince Goblin Drill Bandit
Dark Prince
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Fireball The Log Magic Archer
Cannon Cart
Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Fireball Dark Prince Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Bandit
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Dark Prince Cannon Cart Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill
Dark Prince Cannon Cart Bandit
Fireball Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Goblin Drill Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill Cannon Cart Bandit
Fireball Goblin Drill The Log Bandit Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Goblin Drill The Log Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Dark Prince Fireball Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit
Fireball Bandit Cannon Cart The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Dark Prince Fireball Cannon Cart Bandit
Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart Fireball Bandit
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Dark Prince Goblin Drill Cannon Cart The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Drill Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Cannon Cart Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Goblin Drill Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill Cannon Cart The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Cannon Cart
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076