Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mirror Magic Archer Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Electro Dragon
Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Mirror Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Mirror
Mirror
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Inferno Dragon Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Hut
Mega Knight
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut
Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076