Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Mirror Goblin Barrel Baby Dragon
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Hut Rocket Skeleton Army Princess
Goblin Barrel
Mirror Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Goblin Barrel
Princess
Fireball Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Fireball
Mirror Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Mirror
Fireball Skeleton Army Goblin Hut Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut Princess
Baby Dragon
Goblin Hut
Princess
Fireball Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Rocket Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Princess
Skeleton Army Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Rocket
Rocket Skeleton Army Fireball
Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Rocket Goblin Hut Baby Dragon Princess
Rocket Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Skeleton Army
Rocket Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Fireball
Rocket Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Princess Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Rocket Baby Dragon Princess
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Princess
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Rocket Skeleton Army Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076