Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Skeleton King
Zap
Goblin Hut Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Cage Goblin Hut Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fireball Goblin Cage Mother Witch Skeleton King Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Hut Princess Mother Witch
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 19

Fireball
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch
Goblin Hut
Fireball Ice Wizard Mother Witch
Princess
Fireball Goblin Cage Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Goblin Hut Princess Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch
Skeleton King
Princess Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Goblin Cage Princess Mega Knight
Fireball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight Skeleton King
Fireball Goblin Hut Princess Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Cage Goblin Hut Princess Skeleton King
Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Fireball Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage Mega Knight Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Cage Fireball Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Hut Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Skeleton King
Fireball Goblin Cage Princess Mega Knight
Goblin Hut Fireball Goblin Cage Skeleton King
Mega Knight Fireball Goblin Cage Goblin Hut Princess Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mother Witch Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard Mother Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Skeleton King
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076