Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball
Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Firecracker
Tornado Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball The Log
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Tornado
Fireball The Log Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076