Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Bowler
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Bowler
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Fireball Goblin Hut Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Mirror Bowler
Fireball
Mirror Tornado
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Bowler
Inferno Tower
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Goblin Hut Bowler
Tornado
Fireball Mirror Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 5 10

Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Hut Mirror
Fireball
Mirror Tornado Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mirror Bowler
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mirror Tornado
Mirror
Fireball Tornado Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Mirror Bowler Inferno Tower
Bowler
Tornado Goblin Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Tornado Bowler
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Fireball Tornado Bowler
Goblin Gang Fireball Tornado Bowler
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Tornado Bowler
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Inferno Tower Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower Tornado Bowler
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Tornado Bowler
Tornado Fireball Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Bowler Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Fireball Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Fireball Tornado Bowler
Bowler Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Bowler
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Tornado
Fireball Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Goblin Hut
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076