Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Princess Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 3 14

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Archer Queen
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Princess
Archer Queen
The Log Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess Archer Queen
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fireball Princess Archer Queen
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball Witch The Log Princess Archer Queen
Fireball Witch Princess Archer Queen
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076