Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Hog Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Fireball
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076