Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076