Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A
Fireball
The Log Golden Knight
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
The Log Musketeer Golden Knight
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Musketeer Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Witch The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076