Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Guards Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Little Prince
The Log
Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Guards Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Little Prince Fireball Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Ram Rider Little Prince
Rage
Electro Dragon
Guards
Ram Rider
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Fireball
Tornado Ram Rider Little Prince
Rage
Guards
Electro Dragon
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Electro Dragon
Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Ram Rider
Fireball Tornado
Little Prince
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Ram Rider Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Little Prince
Guards Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Guards Tornado Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Tornado Fireball Guards Electro Dragon Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Fireball Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Guards Tornado
P.E.K.K.A Fireball Guards Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fireball Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Guards Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076