Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Void Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Void
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Void
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Void Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Void Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Void
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076