Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Poison
Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Baby Dragon Wizard Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Royal Hogs Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Royal Hogs Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 9

Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bowler
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon
The Log
Fireball Bowler P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Bowler Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball The Log Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076