Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Balloon
Fireball
Skeleton Barrel
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076