Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Skeleton Army Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Fireball Skeleton King Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Ram Rider Skeleton King
Fireball
Princess Ram Rider Skeleton King
Wizard
Prince Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Bats Wizard Princess Ram Rider
Princess
Fireball Prince
Ram Rider
Bats Fireball Wizard Prince
Skeleton King
Skeleton Army Bats Fireball

Synergie w obronie 0 11

Bats
Prince Skeleton King
Fireball
Princess Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army
Wizard Prince Princess Skeleton King
Prince
Bats Wizard Skeleton Army
Princess
Fireball Skeleton Army Skeleton King
Ram Rider
Fireball
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Bats
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider Skeleton King
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Ram Rider Fireball Wizard Princess
Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Princess Ram Rider Skeleton King
Bats Fireball Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Bats Fireball Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Skeleton Army Bats Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball Wizard Bats Princess Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Fireball Prince Skeleton King
Bats Fireball Wizard Princess Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Princess Ram Rider
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Prince Princess Ram Rider
Fireball
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess Skeleton King
Fireball
Prince
Bats Fireball Princess Skeleton King
Bats Fireball Princess
Fireball Prince Princess
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076