Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Heal Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Heal Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Heal Spirit Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Princess Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Barbarians
Heal Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Barbarians Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Hog Rider
Princess
Firecracker Hog Rider
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarians
Heal Spirit
Ice Golem
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Princess
Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Princess
Firecracker Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Firecracker Barbarians Ice Golem Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians
Firecracker Ice Golem Princess Electro Wizard
Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Ice Golem
Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Electro Wizard Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076