Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Earthquake Wizard Giant Skeleton Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Earthquake Battle Healer Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Earthquake Wizard Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Battle Healer Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Earthquake Giant Skeleton Bandit
Earthquake Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard Bandit
Earthquake Firecracker Wizard Bandit
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Giant Skeleton
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076