Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Witch Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner
Fireball
Elixir Golem
Musketeer
Elixir Golem P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Executioner
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Witch Executioner Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Executioner Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner
Witch Firecracker Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076