Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Balloon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Healer Tornado Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Balloon Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Hog Rider Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Hog Rider Battle Healer Balloon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Firecracker Fireball Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Hog Rider Battle Healer Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Firecracker Hog Rider Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tornado Battle Healer Lumberjack
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Battle Healer
Tornado Lumberjack
Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tornado Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Battle Healer Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Battle Healer Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Lumberjack Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer
Lumberjack Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076