Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
The Log Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log
Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076