Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Valkyrie The Log Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076