Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Princess Sparky
Fireball
Hog Rider Princess Sparky
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Sparky
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Princess
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Princess Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Princess Sparky
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Princess
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Princess
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Fireball Princess
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Princess Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Princess
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess Sparky
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076