Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Fireball Hog Rider
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Prince
Hog Rider
Prince
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076