Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Executioner
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076