Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Bandit
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Bandit Fireball Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Baby Dragon
Void
Balloon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Firecracker Void Baby Dragon Bandit
Prince
Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Bandit
Firecracker Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Void
Baby Dragon
Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Prince
Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Void Bandit
Prince P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Void Bandit Firecracker Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bandit Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Prince Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Fireball Void Bandit
P.E.K.K.A Prince
Void P.E.K.K.A Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Void Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Void Baby Dragon Bandit
Fireball Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Void Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Void Firecracker Bandit
Fireball Void Prince
Firecracker Void Fireball Prince Bandit
Fireball Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Void Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Void Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Prince
Fireball Void
Void Prince
Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon Bandit
Fireball Void Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Void Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Bandit
Void Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Fireball Void Prince Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Void Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076