Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon Cart Ram Rider Monk
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Flying Machine Poison Cannon Cart Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Poison
Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Flying Machine Poison Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Ram Rider
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Royal Ghost Ram Rider
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Poison
Mega Knight
Cannon Cart
Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Royal Ghost
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Ram Rider Mega Knight Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Poison Mega Knight Monk
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Firecracker Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Firecracker Poison Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Monk Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Royal Ghost
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight Monk
Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart Ram Rider Monk
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Ram Rider Monk
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Monk
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Monk Poison
Cannon Cart Mega Knight Ram Rider
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Monk
Poison Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine Royal Ghost Monk
Firecracker Poison Monk Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine Poison Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Ram Rider Monk
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison Monk Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Monk Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Poison Monk Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Monk
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Poison Cannon Cart Mega Knight
Monk Poison
Firecracker Flying Machine Poison Mega Knight Monk
Firecracker Flying Machine Poison Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Poison
Monk
Flying Machine Poison Cannon Cart Monk
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Royal Ghost Ram Rider Monk
Flying Machine Poison Ram Rider Mega Knight Monk
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Monk
Mega Knight
Firecracker Poison Monk
Flying Machine Cannon Cart
Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider Monk
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Monk Poison
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight Monk
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076