Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Wizard Royal Hogs Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Royal Hogs Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Royal Hogs Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Flying Machine Magic Archer Wizard Royal Hogs Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Flying Machine Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Royal Hogs Prince Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs Prince Ram Rider
Wizard
Royal Hogs Prince Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Prince
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer Ram Rider
Executioner
Royal Hogs
Magic Archer
Ram Rider Royal Hogs Prince
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Flying Machine Wizard Prince

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Flying Machine Prince
Flying Machine
Firecracker Prince
Wizard
Prince
Royal Hogs
Prince
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
Magic Archer
Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider Executioner
Prince Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince
Firecracker Flying Machine Executioner Magic Archer
Ram Rider Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Prince
Firecracker Prince
Executioner Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer Ram Rider
Executioner Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Firecracker Prince Magic Archer
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Prince Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Flying Machine Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Flying Machine Wizard Prince Executioner Magic Archer
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Prince Flying Machine Ram Rider
Prince
Firecracker Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Prince
Prince
Prince Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Firecracker Flying Machine Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince
Wizard Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Flying Machine Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Flying Machine Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Wizard Executioner
Firecracker Flying Machine Wizard Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Flying Machine
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Wizard Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Executioner Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076