Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Curse Little Prince
Zap
Firecracker Furnace Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Curse Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Little Prince
Poison
Firecracker Furnace Goblin Curse Little Prince
Lightning
Furnace Little Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Curse Firecracker Void Little Prince Hog Rider Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage Goblin Curse Firecracker Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Rage Furnace Void Little Prince
Furnace
Hog Rider P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider
Goblin Curse
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Rage
Goblin Curse
Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Goblin Curse
Furnace P.E.K.K.A Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Goblin Curse
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Furnace
Furnace Firecracker Goblin Curse Void Little Prince
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Goblin Curse
Firecracker Little Prince
Goblin Curse Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Goblin Curse
Furnace P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Goblin Curse
Furnace Goblin Curse P.E.K.K.A
Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Little Prince
Furnace Firecracker Goblin Curse Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Void P.E.K.K.A
Void Firecracker
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse
P.E.K.K.A Furnace Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Goblin Curse
Void
Firecracker Void
Firecracker Furnace Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse
Firecracker Furnace
Firecracker Goblin Curse
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Void Firecracker
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Void
Void
Void
Void
Firecracker Goblin Curse Furnace Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Furnace Goblin Curse Little Prince
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Void
Firecracker Goblin Curse
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076