Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Witch The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Witch
The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Magic Archer
Witch The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076