Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde Electro Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Minion Horde Prince Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Firecracker Minion Horde Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Prince Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker
Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Electro Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Firecracker Electro Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon The Log
Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Prince Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Minion Horde Prince The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Minion Horde Electro Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Firecracker Minion Horde Electro Dragon The Log
Firecracker Minion Horde Electro Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Minion Horde Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Minion Horde Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076