Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Rage Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Musketeer Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076