Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein Firecracker Musketeer Wizard Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein Firecracker Musketeer Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Witch Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblinstein
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Firecracker Wizard Goblinstein Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A Goblinstein
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Wizard Firecracker Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Firecracker Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Wizard Witch Goblinstein
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Musketeer Witch Prince Goblinstein
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076