Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076