Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076