Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Ram Rider Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076