Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Prince Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Witch Prince Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076