Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Demolisher Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Goblin Demolisher Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Goblin Barrel Prince Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch
Goblin Demolisher
Prince Battle Ram
Goblin Barrel
Prince Firecracker Battle Ram Mega Knight
Witch
Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Goblin Demolisher
Prince
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Firecracker Musketeer Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Musketeer
Witch Prince Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Prince Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Witch Prince
Witch Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Witch
Prince Musketeer Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Witch
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Musketeer Witch Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076