Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Zappies Giant Electro Dragon Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Zappies Guards Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Zappies Guards
Earthquake
Firecracker Zappies Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Royal Ghost Musketeer Zappies Giant Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Giant
Musketeer
Giant Electro Dragon Royal Ghost
Zappies
Firecracker Giant Electro Dragon Royal Ghost
Giant
Musketeer Electro Dragon Firecracker Zappies Guards Royal Ghost
Guards
Giant
Electro Dragon
Giant Musketeer Zappies
Royal Ghost
Musketeer Zappies Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Musketeer
Guards Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies
Firecracker Musketeer Guards
Giant
Guards
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards
Royal Ghost
Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zappies Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Zappies Royal Ghost
Guards Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Firecracker Zappies Electro Dragon
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Firecracker Zappies Guards Electro Dragon Royal Ghost
Zappies
Zappies Goblinstein
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Zappies
Royal Ghost Firecracker Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Royal Ghost
Firecracker Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Zappies Guards Musketeer Electro Dragon
Guards Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Guards
Firecracker Goblinstein Musketeer Zappies Electro Dragon
Guards Musketeer Zappies
Zappies
Electro Dragon Goblinstein Firecracker Zappies
Musketeer Zappies Guards
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Guards
Zappies Guards
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon Firecracker Musketeer Goblinstein
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Zappies Guards Goblinstein
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Zappies Guards
Firecracker Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076