Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Magic Archer Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Firecracker Goblin Curse Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Clone Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Goblin Curse Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Collector Clone Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Collector Goblin Curse Clone Magic Archer Sparky
Lightning
Elixir Collector Magic Archer Sparky Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Curse Clone Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Clone Tornado Magic Archer Goblinstein Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Sparky
Elixir Collector
Goblin Curse
Magic Archer
Clone
Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker
Magic Archer
Tornado Goblin Curse Clone
Sparky
Tornado Firecracker Clone
Goblinstein

Synergie w obronie 2 2

Firecracker
Tornado
Elixir Collector
Goblin Curse
Clone
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Sparky
Magic Archer
Tornado
Sparky
Tornado Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Goblin Curse
Tornado Sparky Goblin Curse
Sparky Firecracker Goblin Curse
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Curse Tornado
Tornado Firecracker Sparky
Goblin Curse Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Sparky Goblin Curse
Sparky Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Sparky Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Sparky
Sparky Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Sparky Goblin Curse Tornado
Firecracker Goblin Curse Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Tornado Sparky
Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Sparky
Goblin Curse Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky
Tornado
Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Sparky
Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076