Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Earthquake Musketeer Bomb Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Royal Giant The Log Mega Knight
Bomb Tower
Rage
The Log
Royal Giant Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Earthquake Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Rage
The Log
Firecracker Musketeer Bomb Tower Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Bomb Tower Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Firecracker Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Earthquake The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076