Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Guards Fireball Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Ice Golem Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Ice Golem Guards The Log
Ice Golem
Firecracker Royal Giant
Fireball
Royal Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 6 12

Firecracker
Ice Golem The Log Inferno Tower Guards Mega Knight
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Fireball Guards The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem Guards The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Ice Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Guards Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Guards The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Guards The Log
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Guards Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem
Guards Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076