Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Firecracker Royal Ghost Archer Queen
Rage
Void
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Bandit Mega Knight
Battle Ram
Rage
Void
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Void Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Void
Void Bandit Mega Knight
Archer Queen
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker
Void Bandit
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Bandit
Mega Knight
Mega Knight Void Archer Queen
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Archer Queen
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Bandit
Void Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit
Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Void Bandit
Firecracker Archer Queen
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076