Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Prince Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit Monk
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Baby Dragon Goblin Drill Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight Monk
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Bandit
Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Goblin Drill Prince Bandit
Baby Dragon
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Skeleton Army
Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight Monk
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Prince Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight Monk
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight Monk
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Prince
Skeleton Army Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Monk Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Prince Bandit
Baby Dragon Goblin Drill Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Drill Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight Monk
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit Monk
Skeleton Army Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Monk
Skeleton Army Prince Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Monk
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Monk Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Prince Monk
Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Bandit Monk
Firecracker Monk Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Monk Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Monk Prince Bandit
Monk Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Monk
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Monk
Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Monk
Baby Dragon Prince Mega Knight Monk
Prince Monk
Baby Dragon Goblin Drill Monk
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Monk
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Monk
Prince Mega Knight
Firecracker Monk
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Monk
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076