Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Dark Prince Electro Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Balloon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Balloon Executioner Princess Electro Wizard
Balloon
Firecracker Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Dark Prince Balloon Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Executioner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Balloon
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner Princess
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Executioner Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076