Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Princess Little Prince
The Log
Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Princess
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
The Log Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker The Log Princess Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Princess
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Inferno Dragon
Little Prince
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Princess Little Prince
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Little Prince
The Log Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Princess Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Princess Little Prince
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Dark Prince Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076