Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Balloon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Balloon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Ram Barbarians Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Battle Ram Balloon Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarians
Balloon
Fireball
Battle Ram Ram Rider
Musketeer
Battle Ram Balloon Ram Rider
Battle Ram
Firecracker Fireball Musketeer
Balloon
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Battle Ram
Balloon
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Barbarians Ram Rider Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Ram Rider
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076