Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 3 20

Firecracker
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Baby Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Princess
Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076